Een product ontwerpen
Kijken naar de scène van een productontwerpbedrijf om te begrijpen voor welk soort product u zaken moet doen.
In de jaren zestig zei een man met de naam Johnoscuer: "God staat geen andere wereld toe zonder onbeperkte energie." Als mensen kijken naar wat ik/wij in de afgelopen decennia hebben gecreëerd en het lijkt erop dat we vooruitgang hebben kunnen boeken, kan er een toekomstige markt ontstaan. Hoe kunnen we inderdaad meer dan 40 jaar besteden aan het creëren van een toekomstig product, en als de schepping eenmaal heeft plaatsgevonden, in de enigszins constante staat van constante eisen blijven.
Het is echter belangrijk om te begrijpen dat dit met gezond verstand wordt gedaan door middel van een uitstekend ontwerp. Of, in het huidige geval, moeten we nog meer rekening houden met de onbewuste ontwerpbehoeften van de opdrachtgever. Als mensen kijken naar wat we hebben gemaakt over een periode van 20 of 30 jaar, lijkt het een artikel te zijn, zonder enig gevoel van "uniekheid". Wat ik bedoel is, onze methoden waren prima met de functionaliteit van een product, maar nu moeten we echt veel verder gaan dan dat, wil een product een "must-have" worden om de volgende generatie gebruikers in staat te stellen er verbinding mee te maken.
Je ziet mensen tegenwoordig uitgaan met hun mobieltjes en gigantisch speelgoed, en hoe er altijd een limiet is op de grootte van de games die ze bevatten, de grootte van de SMART-speltheorie. Er zijn duizenden mensen die zijn overgestapt van kleine draagbare apparaten, zoals de iPhone, iPod en tablet, naar de gigantische mobiele telefoon. Dus, wat heeft dit voor ons achtergelaten in het ontwerpen van een product? Hoe doen we dit succesvol in onze praktijk? Dit probleem verbijstert mij en op de lange termijn zal mijn bedrijf voor het dilemma komen te staan hoe te leren solliciteren in het bedrijf dat zoveel tijd, intelligentie, verbeeldingskracht en vooral talent heeft geïnvesteerd om een product te ontwerpen.
U moet eerst goed begrijpen wat er nodig is om een product voor de winkel en uw klanten te ontwerpen. Van de schattige Select strike-zone rekenmachines tot je iPhone, je moet eerst begrijpen hoe je producten ontwerpt die in elke omgeving werken. Het gereedschap om dit te doen is geen hamer. Een hamer heeft geen spijkers nodig om het te repareren, of gipsplaat om het te repareren. U hoeft alleen maar een timmerman, elektricien of kunstenaar in uw team te hebben. Als je de tools eenmaal zo onder de knie hebt dat je gemakkelijk een grafisch ontwerp kunt maken, kun je je droomproduct ernaast voorstellen.
Vanuit het ontwerp zul je ook moeten luisteren naar je klanten. Willen de klanten geen kleine gaatjes, deukjes of Mission Impossible-compromissen die je hebt gemaakt in je ontwerp? Ontdek wat uw klanten zoeken, luister naar uw klanten en pas alles aan om aan hun behoeften te voldoen. Dit laatste punt is wanneer er zoveel moet gebeuren.
Creativiteit, goede kwaliteit en het juiste merk maken een moeilijke taak van productontwerp, maar artistieke instructies kunnen helpen. Bedenk dat je niet alles kunt zijn voor je klant. Zorg dat alles goed is, en u doet zaken met een goed product, om aan de eisen van uw klant te voldoen, en uw product moet hen iets bieden waarnaar ze op zoek zijn, en dat ze moeten vinden, anders zal uw product waarschijnlijk falen.
Tilmant's Vase is dat duidelijk niet. Het maakt het gemakkelijk om te hebben en te gebruiken, en dat is wat we allemaal willen, en het creëert een andere aantrekkingskracht, zelfs voor anderen die het op geen enkele manier hebben gereproduceerd. Creativiteit maakt al deze dingen mogelijk en je hebt het geïnspireerde idee nodig om deze gezamenlijke aanpak in gang te zetten. Dan kun je door dit alles gaan zien wat wel en niet nodig is om je product samen te stellen, voor jou en je klanten.